5G时延不到1毫秒?吃鸡“高ping”战士怕是再难遇到了!

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(高靖宇/文)作为第五代移动通信网络,5G技术一直备受瞩目,尤其是随着5G商用牌照发放,更是令人感觉5G已近在咫尺。目前,国内三大运营商都在大力部署推进5G网络的发展与应用落地。也就是说,我们将很快享受到5G带来的全新体验。

高带宽是最常被提及的5G网络特点。前段时间,一位北京邮电大学的学生发布了自己测试学校5G网络的视频。视频中,5G手机的平均下载速率达到700Mbps左右,差不多是4G的十倍,下载音乐和应用基本上都是“秒”级,在线播放超高清视频可以随意拖拽进度条,毫无卡顿。

当然,5G的能耐不止在于网络下载速度的提升,更重要的是在网络延迟方面比4G还要好很多。

网络时延指的是数据包从发送端到接收端所需要的时间。换句话说,Ping延迟的一半,也叫单向时延。有时,时延指数据包传送的往返时间,与Ping延迟相同,一般以毫秒计算。

s秒和ms毫秒和μs微秒和ns纳秒换算 1s=1000ms;1ms=1000μs;1μs=1000ns;

值越小两点间的延迟越短也就是值越小的在1秒之内可以传输的信息量越多,所以,玩网络游戏的时候,如果Ping值高就会感觉操作延迟,PING值越小的越有利。

不知道大家玩游戏有没有被延迟的网络环境坑过,明明可以KO对手,突然卡了一下,防不胜防的一下网络延迟让你被人反杀,内心是不是很郁闷,砸键盘的心都有了。而如果你的对手是这样高Ping战士又是怎样的一番境遇,下面带大家看看。

显然,高Ping影响了我们对游戏的体验。而对于网络延迟,每代技术迭代都有大幅的提升,3G时代,网络延迟在60ms到200ms之间,4G网络延迟降到40ms到60ms左右。到了5G时代,网络延迟理论上可以将其降低到1ms。

根据下一代移动网络(NGMN)联盟的一份白皮书,该联盟试图建立标准,5G网络一般应提供10ms延迟,对于需要较低延迟的特殊情况,应提供1ms延迟。

这不仅会更好的游戏体验,还将带来AR和VR的体验大幅提升,因为在这些应用中,包括语音识别、视线跟踪、手势感应等都需要低延迟处理。所以,大宽带、超低延时的5G变得非常重要。

5G网络下的低时延对未来实现无人驾驶提供了可能。首先在安全方面,100公里速度奔跑20毫秒的误差是0.555米,1毫秒误差是0.028米即2.8厘米,虽然做不到人类神经反应速度,但是足以克服99%以上的交通安全问题的出现。

低延迟下5G还将会对数据中心或现有网络产生重大影响。网络边缘的低延迟以及千M位速度的意味着需要依靠服务器也就是我们所说的云来解决。如果有任何事情,5G技术将潜在瓶颈从边缘和无线技术转移回云端,云业务将进一步发展。未来几年,5G的低延迟,云计算能力的普及化发展,更多的终端无需强大的计算能力,而只作为一个传媒载体显示屏的存在即可。


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