3G前夜的手机游戏

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  记者 郎晓黎

  手机游戏很早就被誉为中国互联网行业的下一个金矿所在。自2001年网络游戏的成功,让手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。转眼7年过去了,这个早已为众多人士看好的领域至今发展仍不温不火。制约中国手机游戏市场发展的瓶颈在哪里?从产业链不完备、盗版、缺乏创新、直至行业垄断……诸多因素都被拿出来论证这个领域的“阿基里斯之踵”所在。

  2008年,3G又让手机游戏行业看到了新的曙光。

  3G是不是个忽悠?

  3G到底是不是个忽悠,答案显然是否定的,毕竟国产的TD-SCDMA3G系统已经在期间实现了试运营。韩国市场很早就统一过渡到了3G时代,大约从2001年开始SKT、KTF等运营商将CDMA2000标准的3G系统服务几乎覆盖到了韩国全境。在日本由NTTDoCoMo公司施行的i-Mode服务系统几乎统一了日本的手机游戏服务市场,并且在2002年开始升级为FOMA3G服务系统。而手机游戏则从始至终是日韩运营商服务内容的重点,并且在3G时代迸发出了更强大的活力。因此国内业内人士认为一旦国产3G系统完成基础建设服务,强大的市场需求将带动手机游戏的全面爆发。

  国内早期进入手机游戏开发领域的企业,如数位红、格锐数码等企业,几乎无一例外地都选择先为国外电信服务商制作手机游戏,并以此渡过了创业的艰难期。这使得中国手机游戏的开发制作从技术上与国外先进水平相差并不远。

  不胜其烦的多平台

  多平台运行始终是手机游戏制作中的瓶颈所在。抛开道隆科技这种梦想将手机平台与PC平台联结的企业不谈,仅仅手机平台上,用户就需要面对Symbian、J2MM等多种选择,游戏开发商也是同样,更不用说还有不同品牌手机的不同制式、键盘布局、屏幕尺寸等影响游戏操作和观感的细节因素。这使得从2G时代起,针对多系统多制式平台的开发就成为了考验开发企业技术实力的一个标杆。从目前情况来看,国内的一流企业都已经跨越了这个门槛。只是发展战略已经出现了明显的差异走向。如格锐数码等早已在日、韩、欧美厂商进行合作的企业,还是着力于游戏在操作感、多媒体表现方面的开发,由于欧美市场手机的技术进步和快速更替,这种战略能更好地适应消费需求的变化。米格、空中网等企业着力打造自身品牌,针对不同平台进行差异化开发,降低开发成本,扩大产品整体市场覆盖面。这种局面在3G时代相信也仍旧持续下去,因为手机平台的制式和操作系统还是由手机制造商决定的。即使是国产的TD标准,也无法在这个方面达成统一。

  尽管3G网络测试商用、电信行业重组等因素预示着行业拐点即将真正的来临,但产业政策、赢利模式、自身规模都需要一个建设和完善的过程,谁能挺到3G完全降临的那一刻呢?格锐数码的总经理陈刚认为,“要想吃到这场豪门盛宴,还需要时间,贵在坚持。”


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