智能手机打“硬仗”时代正在过去

  如今顶级的产品在硬件性能上对于普通消费者来说都已经进入到“过剩”的阶段。

  本周二, 苹果 WWDC 2014如期举行,让众多果粉都有些失望的是,这次大会上蒂姆·库克没有宣发任何的硬件新品,别说iPhone 6、iWatch了,就连Mac都没有产品线更新的消息。

  苹果如此做法自然在国内的媒体圈里面甚至用户圈里引发了众多的吐槽,在 微博 、微信里,编段子、剪片子来调侃苹果“无作为”的更是大有人在。在期待落空后总会有些情绪要宣泄,对于果粉甚至同行们的吐槽做法可以理解,但从职业的角度或者说从行业的角度来看,上述种种“过激”的行为大可不必,因为即使是有iPhone 6的发布,恐怕也并不会再给我们所有人带来“重新发明手机”这样的感慨了。

  之所以这么说,是因为智能手机市场上纯粹的硬件比拼时代正在过去。这并不是说明硬件对于消费者的吸引力不再重要,事实上,无论是去年热卖的iPhone 5S,还是今年上半年上市的HTC One M8和三星GALAXY S5,在硬件创新上都还是有不少亮点。但这些亮点只能称之为进步,还远远达不到什么革命的水平——这其实是历史发展的必然,在如今已经有些被人们遗忘的PC市场,当处理器全面进入双核时代后,硬件的创新就进入到了常态的每年更新一次的状态,为此 英特尔 甚至还专门推出Tick-Tock模式。

  虽然这种模式下,硬件的性能测试结果每年都有着一定幅度的提升——但这些似乎已经和用户体验无关了,因为在用户整机体验的另外一个重要组成部分——操作系统和软件应用上,相关厂商表现实在太乏力了。

  没错,这里说的主要就是 微软 ,一方面,它几年才推出一次大的Windows更新就已经够慢了,更关键的是,它的每次Windows系统更新还不都一定招人待见。比如历史上著名的Windows Vista,还有正在努力推广的Windows 8.1。之所以Windows XP停止服务更新在全世界范围内得到如此大的关注,很大程度上不正是因为很多用户们至今还没有找到什么理由需要从Windows XP升级到更高级的版本吗?

  这很可能是未来移动互联终端市场同样将会面临的情况。无论是iOS平台还是Android平台,如今顶级的产品在硬件性能上对于普通消费者来说都已经进入到“过剩”的阶段,因为和PC曾经面临的尴尬,性能参数已经和用户体验没有太多直接的关系,对于非发烧型用户来说,千元级的“速度”体验和旗舰机已经没有太大的差距,如果厂商不在生产工艺、机身材质方面等时尚化属性上花功夫,即使是高性能的产品,也已经很难卖出高价。

  这不能不说是一种市场的警告。因此,智能手机行业要想不重蹈PC行业的覆辙,在“软”功夫上做文章是必须,更加丰富的应用生态、更具创新的应用体验才是未来厂商实力比拼的重点。

  程鹏


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