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ANGLE

本词语解释贡献者:username · 浏览 3318 次
详细释义
ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)是一种跨平台的技术,它可以将WebGL API转换为DirectX API,从而让浏览器可以使用DirectX API来渲染3D图形。 ANGLE的出现使得开发者可以在Windows上使用WebGL,而不必担心因为浏览器不支持DirectX而导致的性能问题。此外,它还可以将WebGL转换为OpenGL ES,从而使得开发者可以在iOS和Android上使用WebGL。 ANGLE的应用是提供一种跨平台的解决方案,使得开发者可以在多种操作系统上使用WebGL,而不必担心性能问题。它可以将WebGL API转换为DirectX API,从而让浏览器可以使用DirectX API来渲染3D图形。此外,它还可以将WebGL转换为OpenGL ES,从而使得开发者可以在iOS和Android上使用WebGL。 ANGLE的主要优势在于它可以提供一种跨平台的解决方案,使得开发者可以在多种操作系统上使用WebGL,而不必担心性能问题。它还可以提供一种简单的方式来让开发者在不同的平台上使用WebGL,而不必去改变他们的代码。 ANGLE的应用不仅限于游戏开发,它也可以用于许多其他应用,比如虚拟现实,增强现实,图像处理等等。它可以帮助开发者更快地开发出更好的应用,从而节省时间和精力。 总之,ANGLE是一种跨平台的技术,它可以将WebGL API转换为DirectX API,从而让浏览器可以使用DirectX API来渲染3D图形。它的应用不仅限于游戏开发,它也可以用于许多其他应用,比如虚拟现实,增强现实,图像处理等等。它可以提供一种跨平台的解决方案,使得开发者可以在多种操作系统上使用WebGL,而不必担心性能问题。
用户释义
电调天线倾角 
 电调天线倾角,精度到小数点后1位,例如,7.7°。

ANGLE(全称 Almost Native Graphics Layer Engine),这个项目的目标是在Direct X 9.0c API的基础上实现一层OpenGL ES 2.0 API中的Web GL子集接口。

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