百科解释
目录 1简介 2特性 3目标 angle[浏览器上的WebGL环境] - 简介 Google宣布了新的开源项目ANGLE (全称 Almost Native Graphics Layer Engine),这个项目的目标是在 Direct X 9.0c API 的基础上实现一层 OpenGL ES 2.0 API中 的 Web GL 子集接口。在开发的早期,ANGLE 项目将使用 BSD 授权发布,而最终完成后,类似 Google Chrome 之类的浏览器在 Windows 平台上运行 WebGL 内容将不再依赖于任何的 OpenGL 驱动程序。 angle[浏览器上的WebGL环境] - 特性 angle目前的浏览器中,WebGL 内容需要通过图形指令集调用桌面 OpenGL 驱动来渲染之。对于 OS X 和 Linux 平台来说这根本不是问题,因为OpenGL 是这两个系统中的主力 API,相关的支持自然非常到位。而由微软 Direct 3D API 主导的 Windows 平台则不同,我们甚至很难在大部分的 Windows 电脑中找到 OpenGL 的驱动程序,这样的后果就是即使你有现在市面上性能最强劲的3D显卡,但是你的 Windows 电脑还是很有可能因为没有 OpenGL 驱动无法渲染 WebGL 的内容。ANGLE 将改变这个情况,Windows 用户届时将不需要安装新的驱动程序就可以正常运行 WebGL 的内容。 angle[浏览器上的WebGL环境] - 目标 由于 ANGLE 的目标是实现大部分的 OpenGL ES 2.0 API,所以这个项目可能对移动设备以及嵌入式设备的开发者相当有用:ANGLE 会让他们在 Windows 平台生成应用雏形的工作变的更加容易,并且给了开发者一个新的向桌面部署已完成版本代码的选择。[1]
由于 ANGLE 的目标是实现大部分的 OpenGL ES 2.0 API,所以这个项目可能对移动设备以及嵌入式设备的开发者相当有用:ANGLE 会让他们在 Windows 平台生成应用雏形的工作变的更加容易,并且给了开发者一个新的向桌面部署已完成版本代码的选择。[1]