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CPS

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详细释义
CPS(Cycle Per Second)是指每秒节拍数,是一种衡量计算机处理速度的量度单位,也是计算机处理速度的标准单位。CPS在通信中是指每秒可以处理的报文数,是衡量通信系统处理能力的重要指标。CPS与通信速率有关,通信速率越高,CPS就越大。 CPS在通信中的应用: 1、CPS用于测量网络传输速率,可以帮助网络管理者分析网络性能,以确定网络的最佳性能。 2、CPS也可以用于测量网络负载,可以帮助网络管理者确定网络的最佳负载,以便提高网络的性能。 3、CPS也可以用于测量网络容量,可以帮助网络管理者确定网络的最佳容量,以便提高网络的性能。 4、CPS还可以用于测量网络延迟,可以帮助网络管理者确定网络的最佳延迟,以便提高网络的性能。 5、CPS还可以用于测量网络的可靠性,可以帮助网络管理者确定网络的最佳可靠性,以便提高网络的性能。 CPS在通信中的应用,可以帮助网络管理者确定网络的最佳性能,以提高网络的性能。因此,CPS是网络管理者确定网络性能的重要指标。
用户释义
CPS Call Privacy Service 呼叫保密业务
CPS Call Processing System 呼叫处理系统
CPS Central Processing System 中央处理系统
CPS Certification Practice Statement 认证*作规定
CPS Common Part Sublayer 公共部分子层 

1. Call Privacy Service -- 呼叫保密业务

2. Call Processing System -- 呼叫处理系统

3. Central Processing System -- 中央处理系统

4. Certification Practice Statement -- 认证操作规定

5. Common Part Sublayer -- 公共部分子层

6、chip per second -- 码片速率单位,每秒码片每秒所能打印的字符个数,用来表示打印机的打印速度。当然它和打印的字符大小与笔划有关。一般以10cpi的西文字符为基准来计算打印速度。

码片(chip)是扩频码分多址(SSMA)移动通信中数据传输的基本单位,是码分多址(CDMA)编码序列中的二进制单元。例如宽带码分多址的码片速率是4.095Mcps,即速率为每秒4.095兆码片。

7、Conversational Programming System -- 会话式编程系统(语言)

8、CAPCOM PLAY SYSTEM -- 日本CAPCOM公司在街机中使用的街机基板,现共已出到CPS3,并且电脑已经可以模拟。专门的CPS3模拟器

9. Calls Per Second -- 每秒呼叫次数,BHCA=CPS*3600



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