词语解释
异步通信是指在通信过程中,一方发出信息,另一方不会立即响应,而是在后续的时间内完成响应,这种通信方式叫做异步通信。 异步通信可以分为两种:一种是点对点的异步通信,另一种是广播式的异步通信。点对点的异步通信是指在两个节点之间进行通信,一方发出信息,另一方不会立即响应,而是在后续的时间内完成响应,这种通信方式叫做异步通信。而广播式的异步通信是指在多个节点之间进行通信,一方发出信息,多个节点都不会立即响应,而是在后续的时间内完成响应,这种通信方式叫做异步通信。 异步通信的应用非常广泛,主要用于实现网络应用程序的客户端和服务器之间的通信。在客户端和服务器之间的通信中,客户端发出请求,服务器不会立即响应,而是在后续的时间内完成响应,这种通信方式叫做异步通信。异步通信可以让客户端和服务器之间的通信更加高效,从而提高网络应用程序的性能。 此外,异步通信还可以用于实现实时多人游戏,这是因为实时多人游戏中的玩家之间的通信是异步的,玩家发出的指令不会立即被响应,而是在后续的时间内完成响应,这种通信方式叫做异步通信。 另外,异步通信还可以用于实现分布式系统中的远程过程调用(RPC),这是因为RPC中的客户端和服务器之间的通信是异步的,客户端发出的请求不会立即被响应,而是在后续的时间内完成响应,这种通信方式叫做异步通信。 总之,异步通信是指在通信过程中,一方发出信息,另一方不会立即响应,而是在后续的时间内完成响应,这种通信方式叫做异步通信。它的应用非常广泛,主要用于实现网络应用程序的客户端和服务器之间的通信,实现实时多人游戏,以及实现分布式系统中的远程过程调用(RPC)。 异步通信是一种很常用的通信方式。异步通信在发送字符时,所发送的字符之间的时间间隔可以是任意的。当然,接收端必须时刻做好接收的准备(如果接收端主机的电源都没有加上,那么发送端发送字符就没有意义,因为接收端根本无法接收)。发送端可以在任意时刻开始发送字符,因此必须在每一个字符的开始和结束的地方加上标志,即加上开始位和停止位,以便使接收端能够正确地将每一个字符接收下来。异步通信的好处是通信设备简单、便宜,但传输效率较低(因为开始位和停止位的开销所占比例较大)。 异步通信也可以是以帧作为发送单位。接收端必须随时做好接收帧的准备。这是,帧的首部必须设有一些特殊的比特组合,使得接收端能够找出一帧的开始。这也称为帧定界。帧定界还包含确定帧的结束位置。这有两种方法。一种是在帧的尾部设有某种特殊的比特组合来标志帧的结束。或者在帧首部中设有帧长度的字段。需要注意的是,在异步发送帧时,并不是说发送端对帧中的每一个字符都必须加上开始位和停止位后再发送出去,而是说,发送端可以在任意时间发送一个帧,而帧与帧之间的时间间隔也可以是任意的。在一帧中的所有比特是连续发送的。发送端不需要在发送一帧之前和接收端进行协调(不需要先进行比特同步)。 每个字符开始发送的时间可以是任意的t0 0 1 1 0 1 1 0起始位结束位t每个帧开始发送的时间可以是任意的以字符为单位发送以帧为单位发送帧开始帧结束
异步通信是一种很常用的通信方式。异步通信在发送字符时,所发送的字符之间的时间间隔可以是任意的。当然,接收端必须时刻做好接收的准备(如果接收端主机的电源都没有加上,那么发送端发送字符就没有意义,因为接收端根本无法接收)。发送端可以在任意时刻开始发送字符,因此必须在每一个字符的开始和结束的地方加上标志,即加上开始位和停止位,以便使接收端能够正确地将每一个字符接收下来。异步通信的好处是通信设备简单、便宜,但传输效率较低(因为开始位和停止位的开销所占比例较大)。 异步通信也可以是以帧作为发送单位。接收端必须随时做好接收帧的准备。这是,帧的首部必须设有一些特殊的比特组合,使得接收端能够找出一帧的开始。这也称为帧定界。帧定界还包含确定帧的结束位置。这有两种方法。一种是在帧的尾部设有某种特殊的比特组合来标志帧的结束。或者在帧首部中设有帧长度的字段。需要注意的是,在异步发送帧时,并不是说发送端对帧中的每一个字符都必须加上开始位和停止位后再发送出去,而是说,发送端可以在任意时间发送一个帧,而帧与帧之间的时间间隔也可以是任意的。在一帧中的所有比特是连续发送的。发送端不需要在发送一帧之前和接收端进行协调(不需要先进行比特同步)。 每个字符开始发送的时间可以是任意的t0 0 1 1 0 1 1 0起始位结束位t每个帧开始发送的时间可以是任意的以字符为单位发送以帧为单位发送帧开始帧结束
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