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msml

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详细释义
MSML(Media Server Markup Language)是一种用于媒体服务器的标记语言,它用于定义多媒体应用程序的行为。MSML是一种基于XML的标记语言,用于定义多媒体应用程序的行为。它支持多媒体会话的控制,包括会话的建立、终止、暂停和重新开始,以及会话中的多媒体事件,如媒体流的播放、录制、暂停、重新开始和终止等。 MSML用于媒体服务器的应用非常广泛,它可以用于实现各种多媒体应用,如视频会议、视频监控、语音会议、语音识别、视频编辑、视频编码、视频转换、视频流传输等。它还可以用于实现多媒体服务器的管理和控制,如网络管理、媒体流管理、设备管理、安全管理、性能管理等。 MSML可以用于实现多媒体应用程序的自动化,比如可以自动生成会议的视频流,自动控制视频流的播放、录制、暂停、重新开始和终止等。此外,MSML还可以用于实现多媒体应用程序的远程控制,比如可以通过网络远程控制视频流的播放、录制、暂停、重新开始和终止等。 MSML还可以用于实现多媒体应用程序的统一管理,比如可以通过MSML实现多媒体服务器的统一管理,包括网络管理、媒体流管理、设备管理、安全管理和性能管理等。 总之,MSML是一种用于媒体服务器的标记语言,它可以用于实现各种多媒体应用,如视频会议、视频监控、语音会议、语音识别、视频编辑、视频编码、视频转换、视频流传输等,它还可以用于实现多媒体应用程序的自动化、远程控制和统一管理。MSML是一种非常有用的标记语言,它可以帮助我们更好地控制和管理多媒体应用程序,从而提高多媒体应用程序的效率和性能。
用户释义

   

   MSML本身来自于两个IETF的因特网草案,其名称分别为媒体会话标记语言和媒体对象标记语言。这两个因特网草案最初是由Convedia公司在2003年首次引入的,被设计用来为推荐标准4240、带SIP(以前被称为Netann)的基本网络媒体服务、以及VoiceXML提供辅助性的支持。将媒体会话标记语言和媒体对象标记语言整合成为最终的MSML后不仅完全支持后向兼容,而且还大大简化了该控制界面的采纳、使用和发展。如需要当前最新版本的MSML,请访问以下网址www.ietf.org/internet-drafts/draft-saleem-msml-00.txt
   

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