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问题答案
( 3 )
其实就是队列调度机制,主要目的是为了每个业务流提供一定的服务质量保证(如带宽、时延及抖动、丢包率等),调度器的基本功能就是网络中继节点或路由器如果从一个或多个队列中选择下一个待转发的分组。
当然调度性能的衡量有以下几点:公平度,时延性,对恶意流的隔离能力,链路带宽利用率,复杂度等,当然根据对性能的衡量标准侧重点不动,有相应的调度算法,解决网络调度的问题!
当然调度性能的衡量有以下几点:公平度,时延性,对恶意流的隔离能力,链路带宽利用率,复杂度等,当然根据对性能的衡量标准侧重点不动,有相应的调度算法,解决网络调度的问题!
回答者:
蓝田玉
回答时间:2013-01-10 20:56
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实现网络QoS(Quality of Service,服务质量)控制的核心机制之一,是网络资源管理的重要内容,通过控制不同类型的分组对链路带宽的使用,使不同的数据流得到不同等级的服务。
通常调度算法的工作模式可以分为两种:工作保留模式(work-conserving)和非工作保留模式(non-work-conserving)。如果队列中有数据包等待发送服务器就工作的调度算法称为工作保留调度算法;如果队列中有数据包等待发送但服务器仍然处于空闲状态的调度算法称为非工作保留调度算法,例如,即使服务器处于空闲状态同时队列中有数据包等待发送,但是为了等待下一个高优先级的数据包服务器也会推迟当前数据包的传输,这种调度算法就属于非工作保留调度算法。当数据包的传输时间很短时,非工作保留调度算法几乎是不公平的。
调度算法的另一种分类方法是根据调度算法的内部结构来划分的,主要有两种:基于优先级分类的调度算法和基于帧结构的调度算法。在基于优先级的调度算法中有一个称为虚拟时间(virtual time)的全局变量。调度算法根据该变量为每个数据包计算一个时间戳,然后根据时间戳对数据包排序和调度。虚拟时钟,加权公平队列都属于这种结构。基于优先级的调度算法的实现复杂度取决于两个因素:更新优先级列表算法和选择最高优先级数据包算法的复杂度(至少是,其中是共享输出链路的队列数)和计算时间戳算法的复杂度(这主要取决于所采用的调度算法,加权公平队列(WFQ)的时间戳的计算复杂度为,虚拟时钟的计算复杂度只为O(1))。
在基于帧结构的调度算法中,时间被分为固定长度或可变长度的帧。每个数据流所能使用的带宽资源就是每一帧中所允许传输业务量的最大值。存储转发队列是帧长度固定的基于帧结构的调度算法,在这种结构中,如果一帧中数据流的业务量小于预留带宽,服务器就会空闲。加权循环队列,差额循环队列允许帧长度可变,同时,如果一个数据流的业务量小于预留带宽时,下一个数据流就可以提前被调度。基于帧结构的调度算法最大的优点是实现简单,成本低,最大的缺点是缺乏灵活性和扩展性。
调度算法的另一种分类方法是根据调度算法的内部结构来划分的,主要有两种:基于优先级分类的调度算法和基于帧结构的调度算法。在基于优先级的调度算法中有一个称为虚拟时间(virtual time)的全局变量。调度算法根据该变量为每个数据包计算一个时间戳,然后根据时间戳对数据包排序和调度。虚拟时钟,加权公平队列都属于这种结构。基于优先级的调度算法的实现复杂度取决于两个因素:更新优先级列表算法和选择最高优先级数据包算法的复杂度(至少是,其中是共享输出链路的队列数)和计算时间戳算法的复杂度(这主要取决于所采用的调度算法,加权公平队列(WFQ)的时间戳的计算复杂度为,虚拟时钟的计算复杂度只为O(1))。
在基于帧结构的调度算法中,时间被分为固定长度或可变长度的帧。每个数据流所能使用的带宽资源就是每一帧中所允许传输业务量的最大值。存储转发队列是帧长度固定的基于帧结构的调度算法,在这种结构中,如果一帧中数据流的业务量小于预留带宽,服务器就会空闲。加权循环队列,差额循环队列允许帧长度可变,同时,如果一个数据流的业务量小于预留带宽时,下一个数据流就可以提前被调度。基于帧结构的调度算法最大的优点是实现简单,成本低,最大的缺点是缺乏灵活性和扩展性。
回答者:
通信小伙
回答时间:2013-01-11 12:04
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Quality of Service,主要是根据不同的业务需求以及小区性能,分配不同的带宽。
比如GPRS小区和EDGE小区或者QQ和FTP下载,适用于不同的QOS!
比如GPRS小区和EDGE小区或者QQ和FTP下载,适用于不同的QOS!
回答者:
windkison
回答时间:2013-01-11 16:01
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